home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_chicken.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  40KB  |  962 lines

  1. # MODEL 'gen_chicken_rubber.3do' created from 'D:\JONES3DPC\the laboratory\gen_chicken_rubber.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gen_chicken_leg.mat
  15.          1:gen_4chicken.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.015350
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.009772
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 11
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME chicken_wings
  41.  
  42. RADIUS   0.015350
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 13
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.000000  -0.014750  -0.004248 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.000000  -0.006964  -0.007989 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.000000   0.006140  -0.010251 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.003724  -0.014750  -0.000752 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.007633  -0.010498  -0.001272 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.007506   0.003563  -0.001474 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.000000  -0.014547   0.002815 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.000000  -0.006510   0.008931 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.000000   0.002981   0.008365 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.003724  -0.014750  -0.000752 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.007633  -0.010498  -0.001272 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.007506   0.003563  -0.001474 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:   0.000000   0.011556  -0.001477 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.  
  66.  
  67. TEXTURE VERTICES 10
  68.  
  69.     0:   0.421501  -0.109824
  70.     1:   0.528740  -0.290632
  71.     2:   0.470183  -0.434441
  72.     3:   0.528740  -0.459550
  73.     4:   0.241031  -0.000500
  74.     5:   0.276526  -0.424688
  75.     6:   0.415254  -0.927535
  76.     7:   0.525937  -0.631970
  77.     8:   0.284541  -0.900199
  78.     9:   0.166439  -0.424530
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:   0.000000  -0.572930  -0.819604
  85.     1:   0.000000  -0.219081  -0.975707
  86.     2:   0.000000   0.439468  -0.898259
  87.     3:  -0.737620  -0.674577   0.029374
  88.     4:  -0.881949  -0.401581  -0.246777
  89.     5:  -0.936275   0.299092  -0.184209
  90.     6:  -0.004175  -0.592187   0.805790
  91.     7:   0.000906  -0.344956   0.938618
  92.     8:   0.003585   0.476747   0.879033
  93.     9:   0.737899  -0.673890   0.037102
  94.    10:   0.882830  -0.399558  -0.246911
  95.    11:   0.936021   0.298211  -0.186911
  96.    12:   0.000000   0.994935   0.100522
  97.  
  98.  
  99. FACES 16
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  102.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  1   4,  2 
  103.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   0,  1   3,  3 
  104.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   1,  0   5,  5 
  105.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   1,  0   4,  2 
  106.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  2   3,  3   6,  7   7,  6 
  107.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  5   4,  2   7,  6   8,  8 
  108.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  0  10,  2 
  109.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1  10,  2   9,  3 
  110.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   2,  4  11,  5 
  111.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0  11,  5  10,  2 
  112.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  3  10,  2   7,  6   6,  7 
  113.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  2  11,  5   8,  8   7,  6 
  114.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8  12,  9   5,  5 
  115.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5  12,  9   2,  4 
  116.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12,  9   8,  8  11,  5 
  117.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12,  9  11,  5   2,  4 
  118.  
  119.  
  120. FACE NORMALS
  121.  
  122. # num:     x:         y:         z:
  123.     0:  -0.509842  -0.372565  -0.775408
  124.     1:  -0.555854  -0.583411  -0.592163
  125.     2:  -0.738070  -0.114781  -0.664889
  126.     3:  -0.659362  -0.004859  -0.751810
  127.     4:  -0.603936  -0.477255   0.638349
  128.     5:  -0.794503   0.015859   0.607052
  129.     6:   0.509842  -0.372565  -0.775408
  130.     7:   0.555854  -0.583411  -0.592163
  131.     8:   0.738070  -0.114781  -0.664889
  132.     9:   0.659362  -0.004859  -0.751810
  133.    10:   0.597260  -0.469676   0.650143
  134.    11:   0.803585   0.015767   0.594981
  135.    12:  -0.625941   0.588000   0.512302
  136.    13:  -0.671577   0.630485  -0.389195
  137.    14:   0.625941   0.588000   0.512302
  138.    15:   0.671577   0.630485  -0.389195
  139.  
  140.  
  141. # Mesh definition
  142. MESH 1
  143.  
  144. NAME chicken_kneckb
  145.  
  146. RADIUS   0.027899
  147.  
  148. GEOMETRYMODE    4
  149. LIGHTINGMODE    3
  150. TEXTUREMODE    3
  151.  
  152.  
  153. VERTICES 8
  154.  
  155. # num:     x:         y:         z:         i: 
  156.     0:   0.000000  -0.027666  -0.003597 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  157.     1:   0.000000  -0.016281  -0.004461 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  158.     2:  -0.001518  -0.027666  -0.001569 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  159.     3:  -0.003724  -0.016281  -0.000966 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  160.     4:   0.000000  -0.027666   0.000262 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  161.     5:   0.000000  -0.016077   0.002602 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  162.     6:   0.001518  -0.027666  -0.001569 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  163.     7:   0.003724  -0.016281  -0.000966 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  164.  
  165.  
  166. TEXTURE VERTICES 6
  167.  
  168.     0:   0.528740  -0.290632
  169.     1:   0.685547  -0.332376
  170.     2:   0.528740  -0.459550
  171.     3:   0.685547  -0.430411
  172.     4:   0.525937  -0.631970
  173.     5:   0.685547  -0.518871
  174.  
  175.  
  176. VERTEX NORMALS
  177.  
  178. # num:     x:         y:         z:
  179.     0:   0.000001  -0.133155  -0.991095
  180.     1:   0.000001  -0.075647  -0.997135
  181.     2:  -0.932818  -0.175028   0.314986
  182.     3:  -0.951282  -0.153077  -0.267639
  183.     4:   0.000002  -0.197935   0.980215
  184.     5:   0.000001  -0.214915   0.976633
  185.     6:   0.932818  -0.175028   0.314986
  186.     7:   0.951282  -0.153077  -0.267637
  187.  
  188.  
  189. FACES 8
  190.  
  191. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  192.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  1   3,  2 
  193.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   0,  1   2,  3 
  194.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   2,  3   5,  4 
  195.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   2,  3   4,  5 
  196.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  0   7,  2 
  197.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   7,  2   6,  3 
  198.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  3   7,  2   5,  4 
  199.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  3   5,  4   4,  5 
  200.  
  201.  
  202. FACE NORMALS
  203.  
  204. # num:     x:         y:         z:
  205.     0:  -0.683357  -0.055228  -0.727992
  206.     1:  -0.794655  -0.122461  -0.594581
  207.     2:  -0.677037  -0.169093   0.716260
  208.     3:  -0.763465  -0.127836   0.633071
  209.     4:   0.683358  -0.055228  -0.727991
  210.     5:   0.794657  -0.122461  -0.594579
  211.     6:   0.677038  -0.169093   0.716259
  212.     7:   0.763467  -0.127836   0.633069
  213.  
  214.  
  215. # Mesh definition
  216. MESH 2
  217.  
  218. NAME chicken_knecka
  219.  
  220. RADIUS   0.040452
  221.  
  222. GEOMETRYMODE    4
  223. LIGHTINGMODE    3
  224. TEXTUREMODE    3
  225.  
  226.  
  227. VERTICES 8
  228.  
  229. # num:     x:         y:         z:         i: 
  230.     0:   0.000000  -0.035459  -0.005947 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  231.     1:   0.000000  -0.027463  -0.005405 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  232.     2:  -0.001330  -0.037376  -0.003862 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  233.     3:  -0.001518  -0.027463  -0.003376 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  234.     4:   0.000000  -0.040410  -0.001854 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  235.     5:   0.000000  -0.027463  -0.001546 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  236.     6:   0.001330  -0.037376  -0.003862 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  237.     7:   0.001518  -0.027463  -0.003376 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  238.  
  239.  
  240. TEXTURE VERTICES 7
  241.  
  242.     0:   0.685547  -0.332376
  243.     1:   0.795680  -0.306149
  244.     2:   0.685547  -0.430411
  245.     3:   0.822079  -0.406926
  246.     4:   0.685547  -0.518871
  247.     5:   0.863862  -0.503988
  248.     6:   0.822079  -0.406926
  249.  
  250.  
  251. VERTEX NORMALS
  252.  
  253. # num:     x:         y:         z:
  254.     0:   0.000002   0.044741  -0.998999
  255.     1:   0.000002   0.067708  -0.997705
  256.     2:  -0.967092  -0.019144   0.253706
  257.     3:  -0.979882   0.001931  -0.199566
  258.     4:   0.000002  -0.023779   0.999717
  259.     5:   0.000002  -0.049799   0.998759
  260.     6:   0.967092  -0.019144   0.253705
  261.     7:   0.979883   0.001931  -0.199565
  262.  
  263.  
  264. FACES 8
  265.  
  266. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  267.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  1   3,  2 
  268.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   0,  1   2,  3 
  269.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   2,  3   5,  4 
  270.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   2,  3   4,  5 
  271.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  0   7,  2 
  272.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   7,  2   6,  6 
  273.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   7,  2   5,  4 
  274.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   5,  4   4,  5 
  275.  
  276.  
  277. FACE NORMALS
  278.  
  279. # num:     x:         y:         z:
  280.     0:  -0.800021   0.040623  -0.598596
  281.     1:  -0.847226   0.009973  -0.531139
  282.     2:  -0.768970  -0.045836   0.637639
  283.     3:  -0.842517  -0.012809   0.538517
  284.     4:   0.800022   0.040623  -0.598593
  285.     5:   0.847228   0.009973  -0.531136
  286.     6:   0.768972  -0.045836   0.637637
  287.     7:   0.842519  -0.012809   0.538514
  288.  
  289.  
  290. # Mesh definition
  291. MESH 3
  292.  
  293. NAME chicken_head
  294.  
  295. RADIUS   0.051801
  296.  
  297. GEOMETRYMODE    4
  298. LIGHTINGMODE    3
  299. TEXTUREMODE    3
  300.  
  301.  
  302. VERTICES 13
  303.  
  304. # num:     x:         y:         z:         i: 
  305.     0:   0.000000  -0.046253  -0.007963 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  306.     1:   0.000000  -0.040333  -0.009750 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  307.     2:   0.000000  -0.035324  -0.006758 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  308.     3:  -0.002778  -0.042169  -0.006215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  309.     4:  -0.001330  -0.037241  -0.004672 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  310.     5:   0.000000  -0.040274  -0.002664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  311.     6:   0.000000  -0.033773  -0.014350 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  312.     7:   0.000000  -0.049773  -0.014350 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  313.     8:   0.000000  -0.049773   0.005650 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  314.     9:   0.000000  -0.035773   0.005650 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  315.    10:   0.000000  -0.035773  -0.000350 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  316.    11:   0.002778  -0.042169  -0.006215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  317.    12:   0.001330  -0.037241  -0.004672 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  318.  
  319.  
  320. TEXTURE VERTICES 13
  321.  
  322.     0:   0.795680  -0.306149
  323.     1:   0.864664  -0.161544
  324.     2:   0.822079  -0.406926
  325.     3:   0.889961  -0.332369
  326.     4:   0.946197  -0.247883
  327.     5:   0.863862  -0.503988
  328.     6:   0.774326   0.060780
  329.     7:   0.994684   0.060780
  330.     8:   0.994684  -0.905786
  331.     9:   0.801871  -0.905786
  332.    10:   0.801871  -0.615816
  333.    11:   0.822079  -0.406926
  334.    12:   0.889961  -0.332369
  335.  
  336.  
  337. VERTEX NORMALS
  338.  
  339. # num:     x:         y:         z:
  340.     0:  -0.883852  -0.467766   0.000232
  341.     1:  -0.546005   0.217175  -0.809144
  342.     2:  -0.756393   0.335453  -0.561552
  343.     3:  -0.989722  -0.131570   0.056024
  344.     4:  -0.965222   0.248141  -0.082294
  345.     5:  -0.586682  -0.319970   0.743924
  346.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  347.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  348.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  349.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  350.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  351.    11:   0.989723  -0.131569   0.056024
  352.    12:   0.965222   0.248142  -0.082293
  353.  
  354.  
  355. FACES 15
  356.  
  357. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  358.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  0   1,  1   4,  2 
  359.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   1,  1   3,  3 
  360.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   0,  4   5,  5 
  361.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   3,  3   5,  5 
  362.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  4   3,  3   1,  1 
  363.      5:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  0   6,  6 
  364.      6:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   6,  6   7,  7   0,  4 
  365.      7:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  4   7,  7   8,  8 
  366.      8:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  5   0,  4   8,  8   9,  9 
  367.      9:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   9,  9  10, 10 
  368.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  0  12, 11 
  369.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1  12, 11  11, 12 
  370.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  4  11, 12   5,  5 
  371.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 12  12, 11   5,  5 
  372.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 12   0,  4   1,  1 
  373.  
  374.  
  375. FACE NORMALS
  376.  
  377. # num:     x:         y:         z:
  378.     0:  -0.901685   0.221746  -0.371205
  379.     1:  -0.813204   0.377538  -0.442905
  380.     2:  -0.450150  -0.592323   0.668220
  381.     3:  -0.798774   0.046933   0.599798
  382.     4:  -0.716514  -0.201531  -0.667827
  383.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  384.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  385.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  386.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  387.     9:  -1.000000   0.000000   0.000000
  388.    10:   0.901686   0.221745  -0.371202
  389.    11:   0.813203   0.377539  -0.442904
  390.    12:   0.450150  -0.592323   0.668220
  391.    13:   0.798774   0.046935   0.599797
  392.    14:   0.716514  -0.201531  -0.667827
  393.  
  394.  
  395. # Mesh definition
  396. MESH 4
  397.  
  398. NAME chicken_buts
  399.  
  400. RADIUS   0.017999
  401.  
  402. GEOMETRYMODE    4
  403. LIGHTINGMODE    3
  404. TEXTUREMODE    3
  405.  
  406.  
  407. VERTICES 13
  408.  
  409. # num:     x:         y:         z:         i: 
  410.     0:   0.000000   0.000560  -0.010399 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  411.     1:   0.000000   0.013541  -0.008179 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  412.     2:   0.000000   0.017990  -0.000597 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  413.     3:  -0.007506  -0.002017  -0.001622 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  414.     4:  -0.009470   0.005904  -0.002353 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  415.     5:  -0.008000   0.012639  -0.001733 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  416.     6:   0.000000  -0.002599   0.008218 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  417.     7:   0.000000   0.006858   0.009374 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  418.     8:   0.000000   0.016053   0.005435 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  419.     9:   0.007506  -0.002017  -0.001622 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  420.    10:   0.009470   0.005904  -0.002353 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  421.    11:   0.008000   0.012639  -0.001733 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  422.    12:   0.000000  -0.010024  -0.001625 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  423.  
  424.  
  425. TEXTURE VERTICES 12
  426.  
  427.     0:   0.167441  -0.389343
  428.     1:   0.241031  -0.000500
  429.     2:   0.276526  -0.424688
  430.     3:   0.062254  -0.107762
  431.     4:   0.074672  -0.419322
  432.     5:   0.000988  -0.474187
  433.     6:   0.154302  -0.956077
  434.     7:   0.284541  -0.900199
  435.     8:   0.027658  -0.765706
  436.     9:   0.167441  -0.389343
  437.    10:   0.074672  -0.419323
  438.    11:   0.386797  -0.424530
  439.  
  440.  
  441. VERTEX NORMALS
  442.  
  443. # num:     x:         y:         z:
  444.     0:   0.000000  -0.149982  -0.988689
  445.     1:   0.000000   0.595056  -0.803685
  446.     2:   0.000000   0.991936  -0.126742
  447.     3:  -0.906067  -0.411184   0.099856
  448.     4:  -0.989574   0.047410   0.135998
  449.     5:  -0.792956   0.538866  -0.284331
  450.     6:   0.000000  -0.540552   0.841311
  451.     7:   0.000000   0.027041   0.999634
  452.     8:   0.000000   0.581867   0.813284
  453.     9:   0.906067  -0.411184   0.099856
  454.    10:   0.989574   0.047410   0.135998
  455.    11:   0.792956   0.538866  -0.284332
  456.    12:   0.000000  -0.987968  -0.154658
  457.  
  458.  
  459. FACES 22
  460.  
  461. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  462.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   0,  1   3,  2 
  463.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   0,  1   5,  4 
  464.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   0,  1   4,  0 
  465.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   1,  3   5,  4 
  466.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  0   3,  2   7,  6 
  467.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  6   3,  2   6,  7 
  468.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   4,  0   8,  8 
  469.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8   4,  0   7,  6 
  470.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   5,  4   8,  8 
  471.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1  10,  9   9,  2 
  472.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  3  11, 10 
  473.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1  11, 10  10,  9 
  474.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   2,  5  11, 10 
  475.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  2  10,  9   7,  6 
  476.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  2   7,  6   6,  7 
  477.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9  11, 10   8,  8 
  478.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9   8,  8   7,  6 
  479.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 10   2,  5   8,  8 
  480.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 11   6,  7   3,  2 
  481.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 11   3,  2   0,  1 
  482.     20:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  7  12, 11   9,  2 
  483.     21:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  2  12, 11   0,  1 
  484.  
  485.  
  486. FACE NORMALS
  487.  
  488. # num:     x:         y:         z:
  489.     0:  -0.703117  -0.236275  -0.670672
  490.     1:  -0.630971   0.130749  -0.764709
  491.     2:  -0.567616   0.197495  -0.799255
  492.     3:  -0.450785   0.769901  -0.451713
  493.     4:  -0.765930  -0.131818   0.629265
  494.     5:  -0.794994  -0.073620   0.602134
  495.     6:  -0.684329   0.082642   0.724475
  496.     7:  -0.762330   0.254841   0.594903
  497.     8:  -0.562387   0.787299   0.252747
  498.     9:   0.703117  -0.236275  -0.670672
  499.    10:   0.630971   0.130749  -0.764709
  500.    11:   0.567616   0.197495  -0.799255
  501.    12:   0.450785   0.769901  -0.451713
  502.    13:   0.765930  -0.131818   0.629265
  503.    14:   0.794994  -0.073620   0.602134
  504.    15:   0.684329   0.082642   0.724475
  505.    16:   0.762330   0.254841   0.594903
  506.    17:   0.562387   0.787299   0.252747
  507.    18:  -0.648223  -0.607889   0.458561
  508.    19:  -0.562932  -0.527482  -0.636294
  509.    20:   0.648223  -0.607889   0.458561
  510.    21:   0.562932  -0.527482  -0.636294
  511.  
  512.  
  513. # Mesh definition
  514. MESH 5
  515.  
  516. NAME chicken_thigh_r
  517.  
  518. RADIUS   0.026072
  519.  
  520. GEOMETRYMODE    4
  521. LIGHTINGMODE    3
  522. TEXTUREMODE    3
  523.  
  524.  
  525. VERTICES 8
  526.  
  527. # num:     x:         y:         z:         i: 
  528.     0:  -0.004478   0.024444  -0.002655 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  529.     1:  -0.005836   0.014613   0.001575 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  530.     2:  -0.008931   0.009922  -0.002780 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  531.     3:  -0.006428   0.024824  -0.000879 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  532.     4:  -0.006428   0.024064  -0.004199 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  533.     5:  -0.005836   0.014398  -0.007025 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  534.     6:  -0.008671   0.024444  -0.002655 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  535.     7:  -0.011454   0.014505  -0.002908 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  536.  
  537.  
  538. TEXTURE VERTICES 7
  539.  
  540.     0:   0.662845  -0.507791
  541.     1:   0.896563  -0.017765
  542.     2:   0.671683  -0.334665
  543.     3:   0.891571  -0.982235
  544.     4:   0.654008  -0.707028
  545.     5:   0.894067  -0.479421
  546.     6:   1.000694  -0.493739
  547.  
  548.  
  549. VERTEX NORMALS
  550.  
  551. # num:     x:         y:         z:
  552.     0:   0.999446  -0.025619  -0.021227
  553.     1:   0.192034  -0.113763   0.974772
  554.     2:   0.474014  -0.880515   0.002094
  555.     3:   0.040882   0.235705   0.970964
  556.     4:  -0.216054   0.248475  -0.944236
  557.     5:   0.159361  -0.073658  -0.984469
  558.     6:  -0.962576   0.267335  -0.044496
  559.     7:  -0.957912  -0.038820  -0.284427
  560.  
  561.  
  562. FACES 9
  563.  
  564. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  565.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  1   4,  2 
  566.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   0,  0   3,  4 
  567.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   5,  1   7,  5 
  568.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   7,  5   6,  0 
  569.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  1   2,  6   7,  5 
  570.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   1,  3   7,  5 
  571.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  3   3,  4   6,  0   7,  5 
  572.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  3   2,  6 
  573.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   5,  1   0,  0 
  574.  
  575.  
  576. FACE NORMALS
  577.  
  578. # num:     x:         y:         z:
  579.     0:   0.566846   0.262925  -0.780741
  580.     1:   0.680554   0.208243   0.702482
  581.     2:  -0.577093   0.196413  -0.792708
  582.     3:  -0.538530   0.171787  -0.824909
  583.     4:  -0.561945  -0.330444  -0.758304
  584.     5:  -0.590632  -0.304295   0.747368
  585.     6:  -0.618497   0.149553   0.771425
  586.     7:   0.898240  -0.272494  -0.344835
  587.     8:   0.891599  -0.276527   0.358586
  588.  
  589.  
  590. # Mesh definition
  591. MESH 6
  592.  
  593. NAME chicken_leg_r
  594.  
  595. RADIUS   0.042525
  596.  
  597. GEOMETRYMODE    4
  598. LIGHTINGMODE    3
  599. TEXTUREMODE    3
  600.  
  601.  
  602. VERTICES 7
  603.  
  604. # num:     x:         y:         z:         i: 
  605.     0:  -0.004478   0.024251  -0.003704 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  606.     1:  -0.005500   0.041817  -0.001634 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  607.     2:  -0.006428   0.024630  -0.001928 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  608.     3:  -0.006488   0.041665  -0.003414 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  609.     4:  -0.006428   0.023871  -0.005248 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  610.     5:  -0.008671   0.024251  -0.003704 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  611.     6:  -0.007302   0.041817  -0.002525 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  612.  
  613.  
  614. TEXTURE VERTICES 6
  615.  
  616.     0:   0.662845  -0.507791
  617.     1:   0.254154  -0.739989
  618.     2:   0.654008  -0.707028
  619.     3:   0.671683  -0.334665
  620.     4:   0.257693  -0.540372
  621.     5:   0.254154  -0.640028
  622.  
  623.  
  624. VERTEX NORMALS
  625.  
  626. # num:     x:         y:         z:
  627.     0:   0.997383   0.062348  -0.036616
  628.     1:   0.974785   0.081150   0.207867
  629.     2:  -0.161298  -0.018089   0.986740
  630.     3:  -0.199285   0.116405  -0.973003
  631.     4:   0.396311   0.114521  -0.910946
  632.     5:  -0.930715   0.088802  -0.354802
  633.     6:  -0.871786   0.051927   0.487127
  634.  
  635.  
  636. FACES 7
  637.  
  638. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  639.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  640.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   4,  3 
  641.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   4,  3   3,  4 
  642.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   1,  1   6,  5 
  643.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   6,  5   5,  0 
  644.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   4,  3   5,  0 
  645.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   5,  0   6,  5 
  646.  
  647.  
  648. FACE NORMALS
  649.  
  650. # num:     x:         y:         z:
  651.     0:   0.667454  -0.048740   0.743054
  652.     1:   0.600140   0.127980  -0.789590
  653.     2:   0.871062   0.053293  -0.488273
  654.     3:  -0.443294   0.008605   0.896335
  655.     4:  -0.620351  -0.004297   0.784312
  656.     5:  -0.555265   0.083404  -0.827481
  657.     6:  -0.724825   0.102220  -0.681308
  658.  
  659.  
  660. # Mesh definition
  661. MESH 7
  662.  
  663. NAME chicken_foot_r
  664.  
  665. RADIUS   0.053585
  666.  
  667. GEOMETRYMODE    4
  668. LIGHTINGMODE    3
  669. TEXTUREMODE    3
  670.  
  671.  
  672. VERTICES 6
  673.  
  674. # num:     x:         y:         z:         i: 
  675.     0:  -0.005500   0.041891  -0.000730 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  676.     1:  -0.004000   0.051246  -0.000852 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  677.     2:  -0.010000   0.049928  -0.003012 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  678.     3:  -0.007000   0.052864  -0.005267 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  679.     4:  -0.006488   0.041739  -0.002510 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  680.     5:  -0.007302   0.041891  -0.001621 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  681.  
  682.  
  683. TEXTURE VERTICES 6
  684.  
  685.     0:   0.036508  -0.726281
  686.     1:  -0.001117  -0.231128
  687.     2:   0.067176  -0.484086
  688.     3:   0.254154  -0.739989
  689.     4:   0.257693  -0.540372
  690.     5:   0.254154  -0.640028
  691.  
  692.  
  693. VERTEX NORMALS
  694.  
  695. # num:     x:         y:         z:
  696.     0:   0.055523  -0.051998   0.997103
  697.     1:   0.804557   0.488953   0.337065
  698.     2:  -0.697284   0.255761   0.669613
  699.     3:  -0.392735   0.108292  -0.913253
  700.     4:   0.468971  -0.224798  -0.854126
  701.     5:  -0.894762  -0.267473  -0.357574
  702.  
  703.  
  704. FACES 7
  705.  
  706. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  707.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   3,  1   2,  2 
  708.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  3   4,  4 
  709.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   4,  4   3,  1 
  710.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3   2,  2   5,  5 
  711.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  1   4,  4   5,  5 
  712.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  1   5,  5   2,  2 
  713.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   0,  3   1,  0 
  714.  
  715.  
  716. FACE NORMALS
  717.  
  718. # num:     x:         y:         z:
  719.     0:  -0.358775   0.770976   0.526190
  720.     1:   0.870150  -0.145671  -0.470764
  721.     2:   0.803399  -0.108189  -0.585530
  722.     3:  -0.443301   0.006275   0.896351
  723.     4:  -0.739784  -0.193734  -0.644350
  724.     5:  -0.385375  -0.281403  -0.878805
  725.     6:  -0.351152   0.068505   0.933809
  726.  
  727.  
  728. # Mesh definition
  729. MESH 8
  730.  
  731. NAME chicken_thigh_l
  732.  
  733. RADIUS   0.026110
  734.  
  735. GEOMETRYMODE    4
  736. LIGHTINGMODE    3
  737. TEXTUREMODE    3
  738.  
  739.  
  740. VERTICES 8
  741.  
  742. # num:     x:         y:         z:         i: 
  743.     0:   0.004478   0.024516  -0.002342 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  744.     1:   0.005836   0.014685   0.001889 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  745.     2:   0.008931   0.009995  -0.002467 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  746.     3:   0.006428   0.024896  -0.000565 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  747.     4:   0.006428   0.024136  -0.003886 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  748.     5:   0.005836   0.014470  -0.006711 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  749.     6:   0.008671   0.024516  -0.002342 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  750.     7:   0.011454   0.014578  -0.002595 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  751.  
  752.  
  753. TEXTURE VERTICES 7
  754.  
  755.     0:   0.896563  -0.017765
  756.     1:   0.662845  -0.507791
  757.     2:   0.671683  -0.334665
  758.     3:   0.891571  -0.982235
  759.     4:   0.654008  -0.707028
  760.     5:   0.894067  -0.479421
  761.     6:   1.000694  -0.493739
  762.  
  763.  
  764. VERTEX NORMALS
  765.  
  766. # num:     x:         y:         z:
  767.     0:  -0.999446  -0.025619  -0.021226
  768.     1:  -0.187404  -0.115699   0.975445
  769.     2:  -0.474014  -0.880515   0.002093
  770.     3:  -0.034007   0.235389   0.971306
  771.     4:   0.216054   0.248475  -0.944236
  772.     5:  -0.159363  -0.073659  -0.984468
  773.     6:   0.963458   0.262975  -0.050915
  774.     7:   0.957430  -0.039515  -0.285948
  775.  
  776.  
  777. FACES 9
  778.  
  779. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  780.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   0,  1   4,  2 
  781.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  3   3,  4 
  782.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   4,  2   7,  5 
  783.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  5   4,  2   6,  1 
  784.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   5,  0   7,  5 
  785.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   2,  6   7,  5 
  786.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  4   1,  3   7,  5   6,  1 
  787.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   0,  1   2,  6 
  788.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   2,  6   0,  1 
  789.  
  790.  
  791. FACE NORMALS
  792.  
  793. # num:     x:         y:         z:
  794.     0:  -0.566848   0.262925  -0.780739
  795.     1:  -0.680552   0.208243   0.702484
  796.     2:   0.577093   0.196413  -0.792708
  797.     3:   0.538532   0.171788  -0.824907
  798.     4:   0.561944  -0.330445  -0.758304
  799.     5:   0.590632  -0.304294   0.747368
  800.     6:   0.629236   0.146953   0.763195
  801.     7:  -0.898240  -0.272494  -0.344835
  802.     8:  -0.891599  -0.276527   0.358585
  803.  
  804.  
  805. # Mesh definition
  806. MESH 9
  807.  
  808. NAME chicken_leg_l
  809.  
  810. RADIUS   0.042764
  811.  
  812. GEOMETRYMODE    4
  813. LIGHTINGMODE    3
  814. TEXTUREMODE    3
  815.  
  816.  
  817. VERTICES 7
  818.  
  819. # num:     x:         y:         z:         i: 
  820.     0:   0.004478   0.024565  -0.001809 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  821.     1:   0.005500   0.042132   0.000261 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  822.     2:   0.006428   0.024945  -0.000033 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  823.     3:   0.006488   0.041980  -0.001519 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  824.     4:   0.006428   0.024185  -0.003353 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  825.     5:   0.008671   0.024565  -0.001809 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  826.     6:   0.007302   0.042132  -0.000630 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  827.  
  828.  
  829. TEXTURE VERTICES 6
  830.  
  831.     0:   0.254154  -0.739989
  832.     1:   0.662845  -0.507791
  833.     2:   0.654008  -0.707028
  834.     3:   0.671683  -0.334665
  835.     4:   0.257693  -0.540372
  836.     5:   0.254154  -0.640028
  837.  
  838.  
  839. VERTEX NORMALS
  840.  
  841. # num:     x:         y:         z:
  842.     0:  -0.997383   0.062348  -0.036613
  843.     1:  -0.974785   0.081150   0.207869
  844.     2:   0.161297  -0.018089   0.986740
  845.     3:   0.199287   0.116404  -0.973003
  846.     4:  -0.396311   0.114521  -0.910946
  847.     5:   0.930715   0.088802  -0.354801
  848.     6:   0.871786   0.051927   0.487128
  849.  
  850.  
  851. FACES 7
  852.  
  853. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  854.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   0,  1   2,  2 
  855.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  1   1,  0   4,  3 
  856.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   1,  0   3,  4 
  857.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  0   2,  2   6,  5 
  858.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   2,  2   5,  1 
  859.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   3,  4   5,  1 
  860.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  1   3,  4   6,  5 
  861.  
  862.  
  863. FACE NORMALS
  864.  
  865. # num:     x:         y:         z:
  866.     0:  -0.667452  -0.048740   0.743056
  867.     1:  -0.600143   0.127979  -0.789588
  868.     2:  -0.871062   0.053293  -0.488273
  869.     3:   0.443294   0.008605   0.896335
  870.     4:   0.620349  -0.004297   0.784314
  871.     5:   0.555268   0.083404  -0.827479
  872.     6:   0.724825   0.102219  -0.681308
  873.  
  874.  
  875. # Mesh definition
  876. MESH 10
  877.  
  878. NAME chicken_foot_l
  879.  
  880. RADIUS   0.053660
  881.  
  882. GEOMETRYMODE    4
  883. LIGHTINGMODE    3
  884. TEXTUREMODE    3
  885.  
  886.  
  887. VERTICES 6
  888.  
  889. # num:     x:         y:         z:         i: 
  890.     0:   0.005500   0.042123   0.001177 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  891.     1:   0.004000   0.051478   0.001055 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  892.     2:   0.010000   0.050159  -0.001104 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  893.     3:   0.007000   0.053095  -0.003360 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  894.     4:   0.006488   0.041970  -0.000602 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  895.     5:   0.007302   0.042123   0.000286 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  896.  
  897.  
  898. TEXTURE VERTICES 6
  899.  
  900.     0:  -0.001117  -0.231128
  901.     1:   0.036508  -0.726281
  902.     2:   0.067176  -0.484086
  903.     3:   0.254154  -0.739989
  904.     4:   0.257693  -0.540372
  905.     5:   0.254154  -0.640028
  906.  
  907.  
  908. VERTEX NORMALS
  909.  
  910. # num:     x:         y:         z:
  911.     0:  -0.055523  -0.051998   0.997103
  912.     1:  -0.804557   0.488953   0.337065
  913.     2:   0.697284   0.255761   0.669613
  914.     3:   0.392735   0.108292  -0.913253
  915.     4:  -0.468971  -0.224798  -0.854126
  916.     5:   0.894762  -0.267473  -0.357574
  917.  
  918.  
  919. FACES 7
  920.  
  921. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  922.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   1,  1   2,  2 
  923.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3   1,  1   4,  4 
  924.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   1,  1   3,  0 
  925.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   0,  3   5,  5 
  926.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   3,  0   5,  5 
  927.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   3,  0   2,  2 
  928.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3   2,  2   1,  1 
  929.  
  930.  
  931. FACE NORMALS
  932.  
  933. # num:     x:         y:         z:
  934.     0:   0.358775   0.770976   0.526190
  935.     1:  -0.870150  -0.145671  -0.470764
  936.     2:  -0.803399  -0.108189  -0.585530
  937.     3:   0.443301   0.006275   0.896351
  938.     4:   0.739784  -0.193734  -0.644350
  939.     5:   0.385375  -0.281403  -0.878805
  940.     6:   0.351152   0.068505   0.933809
  941.  
  942.  
  943. ###############
  944. SECTION: HIERARCHYDEF
  945.  
  946. # Hierarchy node list
  947. HIERARCHY NODES 12
  948.  
  949. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  950.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             2   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000 180.000015   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  chicken_dummy
  951.      1:  0x0000 0x00001        0        0       2         5             1   0.000000   0.002141  -0.001959   4.999986   0.000000   0.000000   0.000000  -0.003559   0.001478  chicken_wings
  952.      2:  0x0000 0x00001        1        1       3        -1             1   0.000000  -0.018311   0.000724   2.500142   0.000000   0.000000   0.000000   0.016283   0.000967  chicken_kneckb
  953.      3:  0x0000 0x00001        2        2       4        -1             1   0.000000  -0.011383  -0.000601  -7.499963   0.000000   0.000000   0.000000   0.027462   0.003376  chicken_knecka
  954.      4:  0x0000 0x00001        3        3      -1        -1             0   0.000000  -0.009906  -0.000482  -2.500142   0.000000   0.000000   0.000000   0.037233   0.004668  chicken_head
  955.      5:  0x0000 0x00001        4        0       6        -1             2   0.000000   0.002141  -0.001959   4.999986   0.000000   0.000000   0.000000   0.002021   0.001626  chicken_buts
  956.      6:  0x0000 0x00001        5        5       7         9             1   0.000000   0.012586  -0.000237   4.999986   0.000000   0.000000   0.000000  -0.014507   0.002915  chicken_thigh_r
  957.      7:  0x0000 0x00001        6        6       8        -1             1   0.000000   0.009938   0.000256   4.999986   0.000000   0.000000   0.000000  -0.024251   0.003708  chicken_leg_r
  958.      8:  0x0000 0x00001        7        7      -1        -1             0   0.000000   0.017529   0.001188  -2.500142   0.000000   0.000000   0.000000  -0.041854   0.001616  chicken_foot_r
  959.      9:  0x0000 0x00001        8        5      10        -1             1   0.000000   0.012586  -0.000237   2.500142   0.000000   0.000000   0.000000  -0.014579   0.002601  chicken_thigh_l
  960.     10:  0x0000 0x00001        9        9      11        -1             1   0.000000   0.009938   0.000256  -2.500142   0.000000   0.000000   0.000000  -0.024565   0.001813  chicken_leg_l
  961.     11:  0x0000 0x00001       10       10      -1        -1             0   0.000000   0.017529   0.001188  -2.499829   0.000000   0.000000   0.000000  -0.042085  -0.000291  chicken_foot_l
  962.